Antes que muitos jogadores venham reclamar, isto é apenas uma enquete teórica. Estas mudanças propostas aqui nao são aprovadas pelo TX e de maneira alguma serão implementadas sem o consentimento dos jogadores, entao nao precisam começar a reclamar dando espamos no forum, são apenas ideias que estou trocando com ele.
Jogando na illusions, temos um servidor que acompanha os updates da OSI. Um servidor totalmente diferente da illusions, com MUITOS staffs, MUITOS eventos, e principalmente, MUITOS jogadores e rates baixas. Se pegarmos a manutenção de um servidor desses e jogarmos em um servidor com porte menor, menos jogadores e high rates, acabamos tendo um cataclisma de equilibrio no servidor. O que acontece ? Gold perde o valor, items perdem o valor, templates pré-definidas melhores que quaisquer outras muito disparadas na frente, e pouca ação no servidor. O Illusions é um servidor com apenas 2 staffs, mas nao são quaisquer 2 staffs, são 2 staffs que alem de tarem sempre online, trocando ideia com o pessoal do forum, tão sempre atualizando o servidor, implementando novas coisas, e nao só isto, mas fazendo tudo isto com qualidade ótima ! Illusions Shard Exepcional, Made By Thiago X and Ocelot, ou seja, o illusions tem potencial para ser um servidor marco de ultima online brasileiro, poderia ser tratado como o UO Brasileiro, e não como mais um shard que seja a copia da Osi Brasileira (o que se destaca aqui logicamente é a competencia da staff e o numero de jogadores). Bom, vamos direto ao asstuno, o que sugiro neste post.
Falando de um grosso modo, a sugestão é para que a Illusions pare de seguir a risca os sistemas da OSI, e sim os tenha como um modelo apenas, criando seus proprios sistemas e tendo seu proprio equilibrio. O que mais 'vangloria' este servidor nao é o fato dele ser uma copia da OSI, mais sim o fato dele ser atualizado constantemente para acompanhar as updates da OSI, skills/mobs/items, e isto é o que realmente faz a illusions ter potencial para competir com qualquer outro servidor de UO brasileiro, inclusive quem sabe, gringos. Vou dar neste topico algumas sugestões basicas de como funcionaria isto, criando uma OSI brasileira DE FATO, e nao uma OSI 'oficial' com 200 online e rates faceis. Esta mudança teria base em 2 assuntos: Equilibrio e Valor.
Valor:
Na illusions, GOLD nao vale nada. Items magicos como LRC são esmola, e simplesmente abaixar o rate das coisas nao ajudaria totalmente o problema, é mais complexo do que parece controlar a economia de um mmorpg. Existe um modo no UO de valorizar os items, que é os tornando 'perigosos'. Suponhamos que a rate de dropar items seja 100. Se o mapa Trammel fosse retirado por exemplo, os jogadores seriam forçados a fazer as dungeons classicas em felluca, que é muito mais perigiso. Lá, a rate de dropar items poderia ser 150 por exemplo. Ja em outros mapas as rates de dropar itens poderiam ser 75 exemplo, porem com um drop de gold maior que felluca, ou seja, seria seguro farmar gold para comprar os items, mas para pegar os itens de fato seria um pouco mais 'perigoso'. Isto nao só valorizaria os items do jogo como criaria uma economia que poderia ser basiada em GOLD.
Outro modo de valorizar os itens é valorizando os crafters. Nao á tanto sentido em criar um crafter (ainda que seja util, logico) na illusions e ficar fazendo BODS para conseguir os melhores equipamentos se um tammer consegue melhores itens em muito menos tempo, sem gastar dinheiro e com pouca dificuldade. Se os rates de drop de itens de mapas seguros fossem diminuidos os crafters teriam muito mais espaço do que tem hoje.
Valorização do gold de NPC: Com 5.000 hoje em dia voce consegue ter 100 tailoring e 100 inscription. 5.000 , se voce tiver um tammer feito em 2 dias, voce consegue em 10 minutinhos. Deixar os items vendidos por npc , suponhamos 3x mais caros (e ainda sim estaria muito barato) deixaria o gold com mais valor.
Equilibrio
Juntamente se Trammel fosse removida, o PVP, e o PK teriam mais espaço no servidor. Deste modo, o PVP precisaria ser minuciosamente balanceado, muito diferente de como está agora. Logicamente, existem os jogadores que falam que está balanceado, com o velho argumento "mas se na OSI é assim e da certo, por que aqui nao da?". Quem lança um argumento destes nao tem a minima noção de como funciona o equilibrio de um MMORPG. Como ja dito, na OSI nao é facil pegar items, nao é facil subir skill e nao é facil fazer a template de skills+items certinha exatamente como voce quer. Podendo fazer tudo exatamente como quiser, seguindo os principios da osi temos um desbalanceamento grande, tanto pra PvP quanto pra PvM, por exemplo o unico personagem que consegue farmar absurdos no servidor é o tammer, e o unico personagem que simplesmente arregaça no pvp é o archery. Equilibrar isto no PvP é facil se tiver jogadores maduros e com visão ampla do jogo, que possam indicar o que precisaria ser mudado, e nao crianças que tem a cara de pal de dizer que está tudo equilibrado só por que seu personagem PvP esta arregaçando os outros. Para o PvM , requer muito mais da parte de desenvolvimento. O ideal seria fazer com que todas as templates tenham sua função em ambas as atividades. Alguns monstros poderiam ser imunes a tammer/mages nem ligando para summons/pets e indo SEMPRE direto a seus donos, valorizando os guerreiros 'tanks' e archers. Outros poderiam ser imune a pancadas e apenas serem pegos por magias, valorizando magos e assim por diante. É interessante valorizar outras classes tambem como o Ladino, ultilizando as skills Disarm Trap, LockPicking e Stealing como skills que precisa-se ter em uma dungeon grande para obter resultados melhores e não para só ficar pegando itens toscos e de decoração.
Um outro pequeno ponto do PvP que poderia ser mudado, mas neste caso para valorização de items e gold, é deixando o insure mais caro, e mais caro ainda para artefatos/items super raros. Alem de possibilitar o PK ganhar dinheiro com seu modo sujo, voltaria aquela velha emoção do UO em nao querer morrer de modo algum, mas sem deixar o mundo perigoso e extremamente dificil como era antes.
Existem alguns métodos de balanceamento de mmorpgs clássicos, vou me basear no mais famoso e melhor succedido, o "utility rate", ultilizado pelo famoso jogo World of Warcraft. Este método consiste em analizar quais as builds mais usadas e menos usadas e balancear apartir disto, tendo picos. Quem joga wow pode comprovar, existem epocas la que mago owna, epocas que warlock owna, epocas que warrior owna, mas sempre 'ownando' em baixa escala nao como acontece aqui. O que eles fazem é, ver qual build está sendo pouco usada e melhora-la, e qual template está mais sendo usada e caso precise, nerfa-la. A Propria OSI usa um metodo parecido, mas nao adianta voce usar o mesmo metodo que eles e também o mesmo critério, pois o servidor la é totalmente diferente, é outro jogo.
No geral, este topico na verdade nao tem utilidade alguma, e foi criado apartir de um pedido do Thiago para ver a opinião dos jogadores a respeito disto. O primeiro pensamento que um jogador de 14 anos que ler isto vai ser "ué, se voce acha que aqui ta errado, por que joga aqui?", e isto é simples de explicar. A Illusions hoje em dia é o unico servidor de UO brasileiro com capacidade de se tornar um servidor de UO oficial do brasil. Seria uma noticia inclusive 'bombastica' no portal UoBrasil e quem sabe até em portais de UO estrangeiros, como foi a UoGamers e a Mystic em suas epocas auges (bom, a mystic nao mais, mas a UoGamers ainda está em auge). O ponto chave destes servidores foi usar a criatividade e ousadia para criar um melhor ambiente de jogo. Citando exemplos da UoGamers que passou por problemas semelhantes a illusions (archery OP, tammer > todos no PvM) e criou sistemas inovadores, que os fizeram ser o maior private de UO que existe, como os "power blows", onde um personagem guerreiro com + de 90 dex, skill de arma e tactics pode acertar golpes criticos, sendo cada tipo de arma um golpe diferente, sw tira mana, fence paraliza mace da mais dano, ou o alchemy como ja foi sugerido que , apenas com a skill alchemy poderia ser uma skill ultilizavel em PvP e PvM. Logicamente que a illusions nao precisa copiar isto, é apenas um exemplo de como inovar e criar dentro de um mmorpg traz satisfação tanto para jogadores como para a staff.
Eu como um experiente nao só jogador de UO como administrador de mmorpgs incluindo o UO realmente ficaria satisfeito de encontrar um servidor de UO Brasileiro com 500 jogadores online e sendo tido como o 'default' do UO Brasileiro. Mas para isto, precisariamos alem de mudar esta mentalidade de querer copiar a OSI em tudo e a risca, precisariamos pensar em uma coisa muito importante que parece que o Thiago nao deu muita anteção: Jogadores Novos. O Novo jogador cria um personagem na illusions, começa em uma cidade lotada, com 100g, pedindo ajuda. Existem jogadores assim como eu que gostam de aprender a se virar sozinhos, e nao sempre com alguem te levando nas costas (que é o que mais aontece no illusions). Quando o novato criasse o personagem poderia haver uma pergunta se ele quer ou nao fazer o tutorial, e caso faça, receberia um belo bonus de itens de acordo com suas skills, fora uma quantia decente em Gold. Este tutorial nao precisa ser algo super avançado, pode ser aberto pelo browser explicando algumas coisas basicas do jogo, depois mandar o jogador a uma 'mini dungeon noob' onde ele poça brincar de matar monstros e usar magias sem gastar reagentes (e sem subir a skill consequentemente) e conseguir quem sabe alguns itens 'noobs' como basicos de LRC, armaduras legais, alguns pergaminhos de magias para alegra-lo a continuar jogando. Este tutorial apenas deveria ser disponibilizado para personagems "YOUNG" para nao ter muito abuso. Nao foram poucos amigos que tentei trazer para a Illusions, eles logaram, jogaram um pouco, acharam muito confuso e tosco desistiram de jogar. UO é um jogo em decadencia , portanto voce nao pode contar apenas com quem ja sabe jogar, e sim com quem está aprendendo também.
Fica ai o post sugerindo isto para discussão dos jogadores com capacidade de analisar o servidor de UO como um todo, e nao só como o mundinho que o jogador quer que tenha. Muitos jogadores preferem ser o mais forte de 200 jogadores, do que ter de disputar quem é o mais forte entre 600 jogadores. Este pensamento que nao evolui o servidor.
Bom, no geral eu, e principalmente o Thiago gostariamos de saber a posição dos jogadores em relação a isto. Aviso que é só uma discussão , nao tenho nada haver com o Thiago e nada com a Illusions, sou apenas um mero jogador de UO sem contatos =]
Agradeço a quem se deu o trabalho de ler a biblia toda.
[]´s ' hippie '
Este post foi editado por MadHippie: 09 March 2010 - 11:22 PM

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